Орден Золотого Грифона
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Тактика
ГратчДата: Вторник, 12.02.2008, 23:12 | Сообщение # 1
Подполковник
Группа: Рыцари Ордена
Сообщений: 101
Репутация: 3
Статус: Offline
«15 способов стать идеальным убийцей»
Рукопись неизвестного автора. Взята из библиотеки Долины Магов.

Вступление.
Наш клан все же является боевым. Перечисленное ниже, я надеюсь, известно большинству участников. Однако наши новички, вполне возможно, незнакомы с теми или иными шаблонами боя. Поэтому я решил представить их здесь, в надежде что они принесут пользу нашим братьям и сестрам.

1.Снятие ответного удара.
Самый простой и наиболее популярный шаблон. Сначала наш отряд, который не жалко, бьёт по страшному вражескому отряду, за что и получает от этого вражьего отряда, а потом наш атакующий отряд безнаказанно бьёт по врагу. Этому шаблону особенно быстро учатся варвары на первом-втором уровнях им просто жизненно необходимо снимать ответку гоблинами, чтобы потом капитально вломить волками. Но к третьему уровню практически не остаётся игроков, которые не снимают ответок. Этот шаблон не работает против существ с постоянной ответкой и не всегда имеет смысл его применять против призраков.
2. Блокировка стрелков.
Союзный отряд ставится вплотную к стреляющему отряду, чтобы исключить возможность стрельбы. Эта тактика используется для ослабления урона стрелков (штраф при рукопашной), либо для отвлечения внимания от наших атакующих юнитов.
3. Заградительные отряды.
Союзные стрелки наносят много безответного урона, чтобы сохранить это преимущество, остальные отряды выстраиваются так, чтобы враг не мог ударить наших стрелков. Наиболее распространённый вариант это забить отрядами все клетки вокруг стрелка, также есть варианты с выходом на встречу, дабы отвлечь внимание от стрелков.
4. Вынос заградительного отряда с последующим блокированием стрелков.
Одним мощным ударом (кулак, например) выносится один заградотряд и тут же на его место ставится наш блокер. Кулак может быть заменён выстрелом, сильным ударом и пр. Суть тактики в том, что мы бьём по отряду, который точно вынесем и займём его место, до того как враг успеет что-то предпринять, пусть даже нанося большой урон в пустоту.
5. Прием по очереди.
Это своего рода аналог третьего шаблона, только на этот раз прячется отряд рукопашник. Заградительные отряды ставятся так, чтобы враг мог подойти к нашему наиболее ценному юниту только одним отрядом, высший пилотаж, когда враг при этом ещё и не может ударить, а мы можем снять с него ответку и ударить сохранённым отрядом.
6 Блокировка прохода.
Вариация на тему пятого и третьего шаблона, только теперь мы прячем не свои отряды, а отряд врага. Обступаем врага так, чтобы он не мог сходить или, хотя бы, не мог дойти до нашего наиболее ценного отряда. Таким образом выигрываем время, за счёт того, что армия соперника не может подойти сразу целиком. Часто используют особенности ландшафта и большой размер вражьих отрядов.
7. Снятие промахов с призраков.
Начиная с третьего уровня, наверное, нет таких героев, которые не сталкивались с призраками. Эти юниты нагоняют страх и ужас на любого, кто не умеет против них драться. Наиболее распространённая тактика против призраков – снятие промахов и удар наиболее сильным стеком. Основа этой тактики заключается в том, что после двух случайных промахов следующий удар обязательно будет попаданием. Для успешного снятия промахов нужно иметь достаточное количество слабых отрядов, чтобы как можно меньше зависеть от генератора случайных чисел.

Добавлено (12.02.2008, 23:12)
---------------------------------------------
8. Снятие попаданий с призраков.
Правильно применённый седьмой шаблон кошмар для некроманта на третьем-четвёртом уровнях. Но у некроманта часто остаётся последний козырь в рукаве, это «потереться» о слабый отряд, так чтобы и врага не убить, но и самому не пораниться. Для этих целей идеально подходят, большой стек горгулий, большая куча гремлинов и прочие отряды со слабым уроном и достаточно большим количеством жизней.
9. Убойная ответка.
Некоторые юниты бьют не одну клетку, а сразу несколько вокруг себя (феи, дриады, танцующие со смертью), что делает проблемным снятие отвеки во многих случаях. Суть шаблона в том, чтобы поставить такого юнита так, чтобы он своим ударом покрывал максимально большое количество вражеских отрядов.
10. Безответный удар за счёт добивания.
Пока этот шаблон могут использовать только эльфы танцующими со смертью. В этом шаблоне используется особенность ответа на массовые удары, отвечает на удар только атакованный отряд, остальные задетые бездействуют. Отрядом танцоров бьётся не целевой сильный отряд, а рядом стоящий слабый отряд, таким образом достигается безответный или практически безответный удар.
11. «Пускай стреляет».
Шаблон весьма сомнителен, но в то же время достаточно часто используется. Суть шаблона заключается в том, чтобы простоять в обороне на безопасном расстоянии до тех пор пока у соперника не закончатся выстрелы, а потом уже одолеть его в честном рукопашном бою, где соперник будет вынужден нападать. Имеет смысл применять именно этот шаблон, если у соперника остались 1-2 выстрела, которые он успеет сделать в любом случае.
12. Встать на нежить.
После того как мы добили-таки нежить, самое важное не дать некроманту возможности её воскресить. Для этого достаточно просто встать на место убитого отряда, пока на клетке с нежитью находится другой отряд, некромант не сможет её воскресить.
13. Разбитие отрядов.
Отряды нужно разбивать по разным причинам: для снятия ответки, для повышения суммарного урона, для прикрытия, блокирования, чтобы не сразу убили. Как правило не выгодно разбивать рукопашников на равные кучки. Исключением являются зомби для некроманта на 1-2 уровнях, когда одним воскрешением можно поднять половину зомбей, но не больше, в этом случае лучше разделить зомби на два равных отряда.
14. «Догонялки».
Этот шаблон особенно хорошо работает против нейтральных отрядов, но и против людей может быть полезным. Идея шаблона проста как валенок, быстрым отрядом отбегаем подальше от врага, а героем в это время бьём, хотя, конечно, при реализации приходится думать. Приходится учитывать особенности ИИ, количество хитов и себя, и врага, возможно, в определённый момент лучше будет неожиданно развернуться и ударить по врагу.
15. Сквозной выстрел.
У юнита «маг» есть особенность магический выстрел, которая позволяет ему стрелять сквозь все отряды, находящиеся на одной прямой с целью, урон, при этом, наносится как чужим так и своим. Как правило такой выстрел производится при отсутствии маны, либо чтобы снять как можно больше хитов/юнитов у врага. Наиболее лакомые цели для мага – большие скопления слабых отрядов, в таких случаях можно выносить одним удачным выстрелом сразу несколько отрядов. Но при применении данной тактики стоит помнить, что при атаке мага равной защите атакуемого отряда 1 маг наносит кулаком 20 урона, а выстрелом 7, так что стрелять имеет смысл только если есть возможность зацепить 3 и более целей.

 
ArphenДата: Среда, 13.02.2008, 15:53 | Сообщение # 2
Великий Магистр
Группа: Администраторы
Сообщений: 206
Репутация: 5
Статус: Offline
в оригинале - "15 Шаблонов в тактике"
Автор: Curuvar

и копирайты бы на долину магов)
http://magevalley.clan.su/publ/4-1-0-7

но на самом деле очень полезная статья

+ шаблон 16 от SNI
Шаблон 16, делить слабые войска на единички (скелеты, гремлины) и гнать их на смерть чтоб вызвать в основном отряде ярость (зомби, горгульи) таким образом максимально повышая атаку. Фактически в безартовом бою на первых 4уровнях прибавление атаки на +5/+6 гарантирует победу.

 
ArphenДата: Четверг, 14.02.2008, 14:59 | Сообщение # 3
Великий Магистр
Группа: Администраторы
Сообщений: 206
Репутация: 5
Статус: Offline
добавлю короткий справочник по тактике от Alexander (adm)

Что бы качественно проводить бои, вам не нужно угадывать куда ударить и куда отойти. Следует подумать как минимум над следующими тактическими моментами:
1) Расстановка отрядов
2) Как первым нанести удар
3) Как не подставиться под удар
4) Как и кем снять ответный удар с отряда врага
5) Как защитить своих стрелков
6) Как заблокировать вражеских стрелков

ну и мой комментарий к пункту 3:
не подставляйтесь под прямой выстрел. учитывайте, что такие артефакты как лук МО и арбалет вора увеличивают дистанцию прямого выстрела.

 
ГратчДата: Суббота, 03.05.2008, 18:43 | Сообщение # 4
Подполковник
Группа: Рыцари Ордена
Сообщений: 101
Репутация: 3
Статус: Offline
В таком случае, не забываете и про лук ВМО, увеличивающий дальность на 2)
 
TDevilДата: Суббота, 03.05.2008, 21:20 | Сообщение # 5
Майор
Группа: Рыцари Ордена
Сообщений: 87
Репутация: 2
Статус: Offline
ВМО, это что-то фантастическое...
 
ArphenДата: Суббота, 03.05.2008, 21:24 | Сообщение # 6
Великий Магистр
Группа: Администраторы
Сообщений: 206
Репутация: 5
Статус: Offline
Quote (Гратч)
В таком случае, не забываете и про лук ВМО, увеличивающий дальность на 2)

дык, его тогда ещё не существовало(((

Quote (Arphen)
+ шаблон 16 от SNI Шаблон 16, делить слабые войска на единички (скелеты, гремлины) и гнать их на смерть чтоб вызвать в основном отряде ярость (зомби, горгульи) таким образом максимально повышая атаку. Фактически в безартовом бою на первых 4уровнях прибавление атаки на +5/+6 гарантирует победу.

а теперь ярость может быть максимум уровень*2. так что шаблон не особо рулит.

 
ArphenДата: Вторник, 03.06.2008, 00:43 | Сообщение # 7
Великий Магистр
Группа: Администраторы
Сообщений: 206
Репутация: 5
Статус: Offline
Проблема в том, что разброс [0; 0.1] не означает разброс инициативы до 10%. Это приближенная трактовка.

Если быть совсем точными, то для того, чтобы один отряд пошел гарантированно раньше другого, необходимо выполнение условия:
Ини1 > Ини2 / 0.9.

Если взять 10/0.9 = 11.(1) > 11.1, т.е условие не выполняется, и у второго отряда был шанс пойти впереди первого.

© Noldor

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026
Сайт управляется системой uCoz